微軟Xbox項(xiàng)目的高級(jí)主管工業(yè)設(shè)計(jì)師Carl Ledbetter日前透露,在確定Xbox主機(jī)的設(shè)計(jì)方案之前,他的團(tuán)隊(duì)做了75種不同的3D打印原型。此外,在產(chǎn)品開發(fā)過程中,他們還做了100種 Kinetics 的3D打印原型和超過200個(gè)3D打印的游戲手柄設(shè)計(jì)原型。
在微軟網(wǎng)站上最近發(fā)布的一篇文章中,Ledbetter展示了他們?yōu)檫@款主機(jī)的設(shè)計(jì)花費(fèi)了多大的心思。“我們做得非常徹底,”萊德貝特說。“我們正在試圖改變思維界限,做一些新的和具有創(chuàng)造性的東西。但由于有太多方面的考量和權(quán)衡,我們必須非常小心。為什么有這么多的考量?原因是:人們真的、真的很在乎Xbox。”
設(shè)計(jì)過程花了兩年時(shí)間,他的團(tuán)隊(duì)勾勒并3D打印出一個(gè)又一個(gè)的概念。“我們想把握住人們喜歡的Xbox每一個(gè)組件并放大它,”他補(bǔ)充說,“但最后的結(jié)果卻是使它在客廳里消失——留在后臺(tái),強(qiáng)大而可靠。”
Ledbetter說,最新的主機(jī)是為了迎合和滿足核心玩家和Xbox迷的愿望,同時(shí)又能吸引新的用戶。他解釋說,尤其是控制器,是最難設(shè)計(jì)的一個(gè)。據(jù)了解,Xbox配件項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Zulfi Alam去年8月份稱微軟花了1億美元設(shè)計(jì)制作Xbox One的控制器。
“人們從來沒有直接要求我們做得更好。大家都有些擔(dān)心,比如,'我們已經(jīng)有了一個(gè)偉大的控制器,如果沒問題,就不要改變它。'” Ledbetter說。
“我們在整個(gè)??設(shè)計(jì)評(píng)估的過程中,有超過一千雙手去測試控制器,以確保各個(gè)觸發(fā)器感覺良好,以及整個(gè)控制器整體感覺良好,使人們在使用新的控制器的感覺像老的一樣好或比其更好。” Ledbetter說。“我們不放過每一個(gè)細(xì)節(jié)。”
2013年,Xbox One的銷量超過了300萬臺(tái)。
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